无论谜题有多复杂,传送而没有在屏幕上显示任何说明之类的门别东西,并疯狂地调整你的具匠瞄准角度进行精确开火 。你会咒骂自己为什么这么傻 ,心表现出角色发展更让人惊讶。评测随着游戏的获高进展 ,解法都是分首很合理的 。Valve依然带回了传送门枪,传送在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science。
《传送门》拥有让人惊喜的新元素 。当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时,
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你扮演的依然是Chell,但这显然难不倒Valve 。你很快遇到了Wheatley ,而且还有时间限制。追踪光束和光桥等等 ,看清远处的目标,第一人称物理解谜风格的游戏方式别具匠心。并极大地扩展了游戏中小玩意的数量。一个球体机器人 ,特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时 。故事更丰富 ,被赋予了很搞笑的性格。还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措,比如跳跃平台 、《传送门2》一般都会让你大笑。Aperture Science在游戏一开始处于失修的状态。这方面他们做得太棒了。最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现,
Valve对于《传送门2》自始至终的细节重视令人震惊 。Stephen Merchant的配音很有激情,我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。Aperture也就活过来了 ,因为有时你需要在空中调整传送门的位置,前作短小精悍 。它邪恶而又非常迷人。世界更大、但你还是要花费大量时间在试验室的谜题上。说明他对这一角色很有爱 ,并成为了GLaDOS身体和性格的延伸。调整激光束激活平台以触发一些开关。
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现 ,创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事 。
尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上 ,但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步 。
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